ГЕЙМИФИКАЦИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ
  • О чем продукт?
    Приложение для рисования на iOS. Основные сценарии — обучение базовым навыкам рисования и поддержка моторной реабилитации после инсульта. Есть одиночный и совместный режимы.
  • Контекст
    У продукта уже была основная функциональность (уроки, поле для рисования). Команда хотела повысить регулярность занятий и вовлечённость пользователей через геймификацию. В качестве ориентира по мотивации взяли подход Duolingo.
  • Какие метрики я предложила?
    • Plus one — количество завершённых упражнений; растущая метрика прогресса, которая мотивирует возвращаться и “набивать руку”.
    • Speed — время выполнения упражнения; показывает динамику и помогает отслеживать, как пользователь превращает навыки в автоматизм.
    • No serifs — качество линии без “заусенцев”; метрика плавности и уверенности движений.
    • Accuracy — точность попадания в эталонный контур; показывает уровень концентрации и аккуратности.
Персонаж
Персонаж — нейтральная по возрасту птица:
  • легко считывается и не ассоциируется только с детской аудиторией;
  • выполнена в векторе, чтобы без потерь масштабироваться от телефона до планшета;
  • построена из простых форм и мягких линий, что упрощает анимацию и снижает когнитивную нагрузку.

Розовый цвет выбран как успокаивающий и снижающий тревожность — это важно для людей, которые только начинают рисовать или находятся в реабилитации.
Яицевидная форма: гармония, баланс, покой, доверие. Яйца в холодильнике (частый объект), киндер для детей и др.
Простые фигуры в деталях: узнаваемые значит легко читабельные мозгом, а значит его не напрягает *Технически аниммировать простые фигуры легче (экономия времени = деньги)
Розовый снижает тревогу и агрессию ( оно понадобится, если человек совсем далек от рисования или восстанавливается от инсульта )
Эмоции:
Фигуры и цвет:
Job story
Сформулировала Job story: пользователю нужно безопасное, приятное пространство, где он может тренировать руку и видеть прогресс без стыда и давления. Для компании задача — увеличить частоту возвращений и длительность сессий.
Телефон & планшет
Вспыхивает баннер
Юзер закончил урок.
Сравнение с предыдущим рисунком
будет мотивировать сохранить / исправить ситуацию.
Свайп рекомендованных уроков
Главное меню
(выбор уроков)
Пригласить друга
Поделиться результатом
Главное меню
(выбор уроков)
Назад в урок (исправить картинку)
Рестарт урока
Загрузить на телефон
Постеры
  • Итого:
    • Сконцептуализирована геймификационная система: метрики, экраны прогресса, модуль «share progress».
    • Разработан персонаж‑маскот с набором эмоций и визуальными правилами (цвет, формы, анимация).
    • Спроектированы экраны завершения урока и меню с мотивационными действиями (следующий урок, сохранение, шаринг, приглашение друга).
    • Подготовлены примеры постеров/постов, которыми пользователь может делиться в соцсетях.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website